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根据以下资料,回答1~5题。
根据CNNIC《第36次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿人,较去年年底增长了1876万人,占整体手机网民的45%。相比PC游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网络游戏使用率依然存在一定的提升空间。
随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比2014年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计2015年年底移动游戏行业的整体营收将有显著增长。
注:统计图中各部分比例之和不为100%是统计数据四舍五入所致。
1. 2015年上半年,我国整体手机网民规模较2014年年底增长了约( )万人。
A. 3074
B. 3674
C. 4169
D. 4706
2.若保持2014年的同比增速,预计2015年下半年我国手机网游用户规模将增加( )万人。
A. 1816
B. 1914
C. 3692
D. 3790
3.从时长上看,2015年游戏时长两小时以上的手机游戏用户占比比2014年( )个百分点。
A.提高1.4
B.下降1.4
C.提高10.7
D.下降10.7
4.根据2014—2015年手机游戏用户的游戏频率与游戏时长统计,反映出手机游戏用户使用习惯趋向于:
A. “低频高时长”的重度化
B. “高频低时长”的碎片化
C. “低频高时长”的碎片化
D. “高频低时长”的重度化
5.根据上述材料,下面说法不正确的是:
A. 2011—2014年,我国手机网游使用率持续增长,其中2014年增速最慢
B. 2015年年底我国移动游戏行业的整体营收预计将有显著增长
C. 2011—2014年,我国手机网游用户规模的年增长速度均低于整体手机网民
D. 2011—2014年,我国手机网游用户的规模持续增长,其中2013年增速最快
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